← Index VELDNOTITIE 62 / 78 Kernconcepten 9 minuten

GAGA KENNIS

Wat is Behavioural Design?

Behavioural Design - ook wel gedragsontwerp - combineert psychologie, design en creativiteit om te begrijpen waarom mensen doen wat ze doen, en hoe je dat verandert.

Behavioural Design - ook wel gedragsontwerp genoemd - is de discipline die psychologie, design en creativiteit combineert om te achterhalen waarom mensen doen wat ze doen, en hoe je ze vervolgens in beweging krijgt. Het is een vakgebied met wortels in de gedragseconomie, maar met een sterk praktische inslag: je ontwerpt geen rapporten, je ontwerpt interventies die de realiteit aankunnen.

In dit artikel geef ik een uitgebreide introductie tot Behavioural Design. Je leert wat het is, hoe de methode werkt, waarom ethiek cruciaal is en hoe je het zelf kan toepassen in je werk.

Behavioural Design gaat over beïnvloeding

Alles in ons dagelijks leven draait om gedragsverandering. Of je nu werkt aan marketing, beleid, HR, productontwerp of gezondheid - overal probeer je mensen in beweging te krijgen. Je wilt dat klanten een ander product kiezen, dat medewerkers een nieuwe werkwijze omarmen, dat burgers duurzamer leven of dat gebruikers een formulier ook echt afmaken.

Behavioural Design biedt een pragmatische definitie: je combineert psychologie, design en creatieve methodes om te achterhalen waarom mensen doen wat ze doen, en door te experimenteren uit te zoeken hoe je ze vervolgens in beweging krijgt.

Wat Behavioural Design onderscheidt van traditionele aanpakken is het vertrekpunt. In plaats van te beginnen bij wat je wilt vertellen of verkopen, begin je bij de mens. Je verdiept je in hoe mensen denken, beslissen en handelen - en ontwerpt van daaruit.

Behavioural Design is een methode

Behavioural Design is meer dan een verzameling trucjes of inzichten. Het is een systematische methode die voortbouwt op Design Thinking - de innovatiemethode die oorspronkelijk door IDEO gepopulariseerd werd. Bij Gaga vertalen we dat naar een aanpak in drie fases: Herframe (wat is het probleem écht?), Ontwerp prikkels (wat zet mensen in beweging?) en Test & bewijs (wat werkt aantoonbaar?).

Waar Design Thinking je helpt om innovatieve oplossingen te ontwerpen, voegt Behavioural Design daar een cruciale laag aan toe: de wetenschap van menselijk gedrag. Het helpt je snappen waarom mensen bepaalde keuzes wel of niet maken - en hoe je die keuzes kan beïnvloeden.

De ethische kant van Behavioural Design

Elke krachtige methode brengt een verantwoordelijkheid met zich mee. Kennis over hoe het menselijk brein werkt, kan ook misbruikt worden. Denk aan zogenaamde dark patterns in UX-design: interfaces die zijn ontworpen om je te misleiden, meer te laten uitgeven of langer te laten scrollen dan je wilt.

Maar dark patterns zijn slechts het topje van de ijsberg. Diezelfde kennis wordt dagelijks ingezet door populisten die inspelen op angst, door techbedrijven die verslavende producten bouwen en door organisaties die mensen manipuleren in plaats van helpen.

Bij Gaga geloven we dat gedrag boven meningen gaat: vergeet wat mensen beloven, kijk naar wat ze doen. Die 'ervaringswaarheid' als basis nemen, betekent ook dat je verantwoordelijkheid neemt voor wat je met die kennis doet. Onze missie is helder: toegepaste gedragswetenschap mixen met mensgericht, evidence-based ontwerp, zodat organisaties én de mensen waarvoor ze werken er beter van worden - niet enkel de organisatie.

Behavioural Design gaat over het ontwerpen van keuzes

In de kern gaat Behavioural Design over één ding: het ontwerpen van keuzesituaties. Dat klinkt abstract, maar het is overal. Hoe presenteer je een formulier, een voorstel, een intern proces of een winkelschap? Elke presentatie van opties is een keuzearchitectuur - en elke keuzearchitectuur stuurt gedrag.

Meerdere niveaus van beïnvloeding

Beïnvloeding speelt zich af op meerdere niveaus. Je kan gedrag bewerken op het niveau van:

  1. Aandacht - Hoe zorg je dat mensen überhaupt opmerken wat je aanbiedt?
  2. Nieuwsgierigheid - Hoe maak je ze nieuwsgierig genoeg om verder te kijken?
  3. Perceptie - Hoe beïnvloed je hoe ze iets waarnemen en beoordelen?
  4. Ervaring - Hoe ontwerp je een ervaring die het gewenste gedrag versterkt?
  5. Gedrag - Hoe zorg je dat ze de stap ook echt zetten?
  6. Gewoontes - Hoe maak je van eenmalig gedrag een terugkerend patroon?

Thinking fast and slow

De wetenschappelijke basis van Behavioural Design komt grotendeels uit het werk van Daniel Kahneman en Amos Tversky. Hun onderzoek toonde aan dat mensen twee denksystemen hebben: het snelle, automatische Systeem 1 en het langzame, bewuste Systeem 2.

De implicatie is groot: het overgrote deel van ons denken - naar schatting 98% - is onbewust en automatisch. We denken dat we rationele wezens zijn die af en toe een emotionele fout maken, maar het is eerder andersom. We zijn emotionele wezens die af en toe iets rationeels doen.

Richard Thaler, die in 2017 de Nobelprijs voor de Economie ontving, vertaalde dit inzicht naar praktische toepassingen. Zijn concept van nudging - het subtiel sturen van keuzes zonder opties weg te nemen - is een van de bekendste toepassingen van Behavioural Design.

Overtuigen is een hardnekkige fout

Een van de belangrijkste inzichten uit de gedragswetenschap is dat rationele overtuiging bijna nooit werkt. Toch is het precies wat de meeste organisaties doen: meer argumenten, meer informatie, meer uitleg.

Het probleem is dat je daarmee Systeem 2 probeert aan te spreken - het trage, bewuste denksysteem. Maar de meeste beslissingen worden genomen door Systeem 1. De kunst is dus niet om mensen te overtuigen, maar om het makkelijk te maken om het juiste te doen.

Behavioural Designers denken outside-in

De meeste organisaties denken inside-out: ze beginnen bij hun eigen product, dienst of boodschap en proberen de wereld te overtuigen. Behavioural Designers draaien dat om. Ze denken outside-in: ze beginnen bij de mens en werken van daaruit terug naar de oplossing.

Bij Gaga gebruiken we daarvoor De Gedragsbalans, een model dat vijf kernvragen stelt om het gedrag van je doelgroep te doorgronden:

  1. Job-to-be-Done - Welk doel probeert iemand te bereiken?
  2. Pains - Welke frustraties ervaart iemand in het huidige gedrag?
  3. Gains - Welke positieve gevolgen heeft het gewenste gedrag?
  4. Strains - Welke angsten en twijfels houden iemand tegen?
  5. Chains - Welke gewoontes houden iemand vast in het huidige gedrag?

Door deze krachten in kaart te brengen - via gesprekken met je doelgroep - ontdek je waar de echte kansen voor beïnvloeding liggen. Niet in wat jij wilt vertellen, maar in wat hen beweegt. De naam De Gedragsbalans is niet toevallig gekozen: het model maakt zichtbaar wanneer de balans doorslaat naar vasthouden (Chains, Strains) of naar bewegen (Pains, Gains) - met de Job-to-be-Done als kompas.

Conceptuele visual

Gaga-versie van het De Gedragsbalans-model met de vijf elementen.

Behavioural Designers ontwerpen interventies met de Gaga Gedragsmotor

Nadat je met De Gedragsbalans hebt geanalyseerd wat er in de binnenkant van mensen afspeelt, is de volgende stap: interventies ontwerpen die het gewenste gedrag uitlokken. Daarvoor gebruiken we de Gaga Gedragsmotor - vier tandwielen die samen bepalen of gedragsverandering slaagt:

  • Activator - Het juiste moment om gedrag te triggeren. Zonder trigger op het juiste moment gebeurt er niets.
  • Motivator - De motivatie. Door aan te sluiten bij Pains, Gains en de Job-to-be-Done maak je het gewenste gedrag aantrekkelijk.
  • Facilitator - Hoe makkelijk is het gedrag om uit te voeren? Verlaag drempels, verwijder frictie.
  • Stabilisator - Hoe wordt eenmalig gedrag een gewoonte? Gedrag dat niet herhaald wordt, verdwijnt.

Het cruciale inzicht van de Gedragsmotor is dat alle vier de tandwielen multiplicatief werken. Staat er één stil, dan draait de hele motor niet - hoe hard de andere ook draaien. Iemand kan enorm gemotiveerd zijn (Motivator), maar als het gedrag te moeilijk is (Facilitator = 0), gebeurt er niets.

Conceptuele visual

Gaga-versie van de Gedragsmotor met de vier tandwielen.

Waar begin je?

Een veelgemaakte fout is om te beginnen bij motivatie. Organisaties denken: als we mensen maar genoeg overtuigen, gaan ze het wel doen. Maar de praktijk leert dat Activator en Facilitator bijna altijd de grootste hefbomen zijn. Het juiste moment kiezen en het gedrag makkelijk maken heeft meer impact dan mensen harder proberen te motiveren.

Dat is ook precies waarom kennis van Cialdini's overtuigingsprincipes (sociaal bewijs, schaarste, wederkerigheid) pas waardevol wordt als je eerst begrijpt op welk moment je ze inzet (Activator), of het gedrag haalbaar is (Facilitator) en hoe je het kan vasthouden (Stabilisator).

Behavioural Designers onderzoeken, prototypen en testen

Een van de grootste valkuilen in gedragsverandering is dat professionals denken dat ze al weten hoe hun doelgroep denkt. Maar mensen zijn onvoorspelbaar. De logica waarmee mensen beslissingen nemen is niet de rationele logica die we verwachten.

Rory Sutherland beschrijft in zijn boek Alchemy prachtig hoe menselijk gedrag vaak irrationeel, maar niet onlogisch is. Mensen beslissen op basis van context, emotie, gewoonte en sociale druk - niet op basis van kosten-batenanalyses.

Dat betekent dat je als Behavioural Designer altijd zelf onderzoek moet doen. Je kan niet uitgaan van aannames over je doelgroep, hoe goed je ze ook denkt te kennen. Met een handvol gerichte interviews haal je al een schat aan inzichten naar boven - en je zal verbaasd zijn hoeveel van wat je dacht te weten, eigenlijk gewoon projectie blijkt te zijn.

Na het onderzoek bouw je prototypes van je interventie en test je die met echte mensen. Pas als een interventie bewezen effect heeft, schaal je op. Weerstand tijdens die test is trouwens geen probleem - het is data. Als het schuurt, wijst dat meestal exact naar waar het systeem zichzelf saboteert.

Zelf aan de slag met Behavioural Design

Wil je Behavioural Design leren toepassen? Er zijn verschillende manieren om te starten:

  1. Schrijf je in voor de nieuwsbrief - Elke donderdag één inzicht uit de gedragswetenschap, in 90 seconden. Schrijf je in →
  2. Volg de opleiding De Kracht van Gedragsontwerp - In twee dagen leer je de complete methode toepassen: van De Gedragsbalans tot het ontwerpen van interventies met de Gedragsmotor. Meer over de opleiding →
  3. Bekijk onze cases - Zie hoe de methode werkt op echte, complexe vraagstukken. Bekijk cases →
  4. Start met lezen - Verken onze kennisbank met artikelen over gedragswetenschap in de praktijk.

Conclusie

Behavioural Design is de discipline die gedragswetenschap praktisch toepasbaar maakt. Door te combineren wat we weten over hoe mensen denken en beslissen met de creatieve methodes van design thinking, krijg je een aanpak die echt werkt.

Het begint altijd bij de mens: begrijpen wat mensen beweegt, wat hen tegenhoudt, welke gewoontes in de weg staan en welke angsten overwonnen moeten worden. Van daaruit ontwerp je interventies die het gewenste gedrag makkelijk, aantrekkelijk en logisch maken.

Niet door te overtuigen met argumenten, maar door keuzes zo te ontwerpen dat het juiste gedrag de makkelijke keuze wordt - en de rest minder.

Veelgestelde vragen over Behavioural Design

Wat is Behavioural Design?

Behavioural Design is de discipline die psychologie, design en creativiteit combineert om te achterhalen waarom mensen doen wat ze doen - en hoe je ze vervolgens in beweging kan krijgen. Het vertrekpunt is altijd de mens, niet het product of de boodschap. De methode bouwt voort op Design Thinking, aangevuld met gedragswetenschap.

Wat is het verschil tussen Behavioural Design en nudging?

Nudging is één instrument binnen Behavioural Design. Nudging richt zich op het subtiel sturen van keuzes via de omgeving (keuzearchitectuur). Behavioural Design is breder: het omvat ook het analyseren van gedragsbarrières met De Gedragsbalans, het ontwerpen van complete interventies met de Gedragsmotor en het systematisch testen van gedragsverandering.

Hoe pas je Behavioural Design toe?

Je begint met het in kaart brengen van de onbewuste krachten die gedrag sturen, via De Gedragsbalans (Job-to-be-Done, Pains, Gains, Strains, Chains). Vervolgens ontwerp je interventies met de Gedragsmotor (Activator, Motivator, Facilitator, Stabilisator). Ten slotte test je prototypes met echte mensen en schaal je op wat werkt.

Voor welke professionals is Behavioural Design relevant?

Behavioural Design is toepasbaar voor iedereen die menselijk gedrag wil beïnvloeden: beleidsmakers, communicatieprofessionals, HR-verantwoordelijken, marketeers en leidinggevenden. Overal waar mensen keuzes maken - van klantgedrag tot teamdynamiek - biedt Behavioural Design een systematische aanpak.

T

OVER DE AUTEUR

Tom Struyf

Van copywriter tot gedragsontwerper: Tom leerde eerst hoe je mensen raakt, daarna waarom dat werkt.

BUITEN DE INDEX

Elke donderdag één nieuw spoor.

Een observatie, de wetenschap erachter en iets wat je meteen kunt gebruiken.

Ontvang 90 seconden